martes, 27 de mayo de 2025

MI ANIMAL FAVORITO COBRA VIDA 2º ED. PRIMARIA

 

El alumnado ha creado una animación simple en Scratch Junior donde han representado a su animal favorito. Han seleccionado un personaje, dado movimiento y le han agregado un mensaje o sonido. La actividad fomenta la creatividad, el pensamiento lógico y la iniciación en la programación por bloques de manera visual y lúdica.










FICHA EVIDENCIA:

https://drive.google.com/file/d/1lOgH5-QbkKNTJ4jwwZ0lI2rnEDPEIgwA/view?usp=sharing