El alumnado ha creado una animación
simple en Scratch Junior donde han representado a su animal favorito.
Han seleccionado un personaje, dado movimiento y le han agregado un mensaje o
sonido. La actividad fomenta la creatividad, el pensamiento lógico y la
iniciación en la programación por bloques de manera visual y lúdica.
https://drive.google.com/file/d/1lOgH5-QbkKNTJ4jwwZ0lI2rnEDPEIgwA/view?usp=sharing