Se han trabajado con los alumnos/as los distintos grupos de alimentos. Hemos aprendido también sobre el funcionamiento de la plataforma Scratch, a través de la cual hemos creado animaciones con los distintos grupos de alimentos.
Blog para el desarrollo del Proyecto CITE "EMERCÓLEX" en el C.E.I.P. "Extremadura". Centros Innovadores en el uso de las Tecnologías.
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domingo, 25 de mayo de 2025
martes, 20 de mayo de 2025
JUEGO DE LA OCA MICROBIT 4º B
El objetivo de la actividad es programar la micro:bit con el fin de que actúe como un dado para jugar al juego de la Oca, en la web MakeCode. Con ello hemos aprendido y practicado el lenguaje de programación de esta web, de una manera más sencilla y lúdica.
RICO, RICO, ROBOTICO 3º A
La actividad consiste en seguir en un tablero, un recorrido como auténticos robots, dirigido por los compañeros. El objetivo es conseguir el mayor número de cartas de recompensas de distintos grupos de alimentos para luego elaborar un menú saludable.
Esta misma actividad se realizará en el aula a través del programa Matatacode, utilizando las tablets y robot del colegio a través del lenguaje computacional.
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