La actividad consiste en seguir en un tablero, un recorrido como auténticos robots, dirigido por los compañeros. El objetivo es conseguir el mayor número de cartas de recompensas de distintos grupos de alimentos para luego elaborar un menú saludable.
Esta misma actividad se realizará en el aula a través del programa Matatacode, utilizando las tablets y robot del colegio a través del lenguaje computacional.